Sistema de Conquistas Information - 19 February 2025
Retornar à pagina inicialO sistema de Conquistas é a principal funcionalidade dessa atualização. Que você sendo um novato ou veterano (que zerou o jogo umas 10 vezes e completou Frigost antes mesmo do lançamento), não poderá perder.
As Conquistas correspondem a objetivos para alcançar no jogo. Elas permitem acompanhar o seu progresso (conclusão do jogo) e desfrutar de novos desafios.
OBJETIVOS
A ideia não é um sistema puramente honorífico, a Conquista irá igualmente servir aos objetivos seguintes:
• Propor uma funcionalidade acessível a todos os jogadores: do nível 1 ao 200, sozinho ou com outros e em quase todas as atividades do jogo. As Conquistas vão acompanhar todos os perfis de jogadores.
• Fornecer um meio de progressão alternativo: oferecendo entre outras coisas, recompensas em Kamas, em experiência e em recursos. As Conquistas vão permitir progredir os personagens de forma divertida.
• Orientar o jogador e dar objetivos concretos: as Conquistas podem ser consideradas como missões a cumprir, elas serão acessíveis em uma interface dedicada e serão classificadas por área ou dificuldade.
• Promover a diversificação das atividades: a Conquista terá como alvo quase todo o conteúdo do jogo e irá incentivar os jogadores a descobrir os conteúdos ignorados, esquecidos ou desconhecidos. A Conquista também vai incentivar os jogadores a privilegiar a diversidade das atividades, em vez de repetir sistematicamente as mesmas coisas ("farming" de monstros ou de calabouços, por exemplo). Os conteúdos abonados e o antigo conteúdo devem passar a ter um novo interesse graças às Conquistas.
• Valorizar a dificuldade, o desafio e a tomada de riscos: certas Conquistas necessitam de grande organização, treino e disciplina. Os jogadores serão recompensados por este investimento.
• Estabelecer uma mecânica global meritória: valorizando a tomada de risco, o conhecimento e o controle global do jogo (suas áreas, seus monstros, suas missões, suas profissões, etc), nós poderemos distribuir mais facilmente de forma progressiva as recompensas ao mérito.
O FUNCIONAMENTO
O funcionamento da Conquista é bastante simples, eles são todos agrupados em uma única interface e classificados por categorias (profissões, exploração, missões, calabouços, etc).
Os detalhes de uma Conquista permitem então conhecer as metas demandadas e as recompensas a obter. Um sistema de busca permite encontrar rapidamente a Conquista.
Quando uma conquista é desbloqueada (realizada), você receberá uma notificação no jogo (explorando o recente sistema de alertas), informando que você ganhou uma Conquista.
Níveis principais de dificuldade para as Conquistas:
• Conquista de descoberta: elas são uma minoria e oferecem pequenas recompensas. Elas dizem respeito principalmente a primeira utilização de uma funcionalidade, como por exemplo, destruir um objeto.
• Conquista natural: as que podem ser alcançadas por jogar "normalmente", sem fazer nenhum esforço em particular (subir de nível, vencer monstros, descobrir uma área, etc).
• Conquista heróica: são as que necessitam de um investimento e um esforço em particular (derrotar o Chefe N com 2 personagens, por exemplo).
• Conquista de Meta: são aquelas que vão recompensar o sucesso de um conjunto de Conquistas (completar todas as missões de uma área, ou conhecer todas as áreas do jogo, por exemplo). A Conquista de Meta pode ser fácil (agrupam-se as Conquistas mais fáceis) ou difícil (agrupam-se as Conquistas mais difíceis). Elas requerem normalmente muita dedicação e um bom domínio de certos conteúdos específicos do jogo.
As Conquistas cobrem os conteúdos seguintes:
• Calabouços (derrotar o Chefe de diferentes maneiras, etc).
• Exploração (descobrir áreas).
• Monstros (enfrentar famílias de monstros, os Dopples, o sucesso de desafios, etc).
• Missões (terminar as missões e as séries de missões, etc).
• Criação (conseguir o nascimento de certas montarias, etc).
• Profissões (fabricar objetos, chegar a um determinado nível em uma profissão, etc).
• Eventos (completar o conteúdo da Ilha Nawtal, Vulkania, etc).
As Conquistas não são geradas no nível de conta (sem a globalização entre todas as Conquistas dos personagens de uma mesma conta), mas somente, personagem por personagem. Fiz esta escolha por razões técnicas, uma gestão centralizada de Conquistas em nível de conta implicaria em considerável desenvolvimento.
As Conquistas permitem, portanto, aumentar a longevidade do conteúdo atual e oferecer novos desafios para os jogadores que possuem um sentimento de que já realizaram tudo ou que sentem que o jogo é muito fácil, que não oferece desafios e dificuldades suficientes. Elas permitem igualmente, graças aos diferentes tipos de progressão, de saber quais são os conteúdos que foram acidentalmente esquecidos e ainda podem ser encontrados!
AS RECOMPENSAS
As Conquistas permitirão obter 5 principais tipos de recompensas diferentes:
• A experiência: indexada geralmente ao nível do personagem e a dificuldade da Conquista;
• As Kamas: quantidade fixa que dependerá da dificuldade da Conquista;
• Os recursos: as Conquistas que envolvem os monstros ou os Chefes permitirão recuperar recursos dos monstros e Chefes vinculados.
• Títulos: alguns títulos estarão disponíveis nas metas de Conquistas.
• Ornamentos: recompensa cosmética que permite personalizar a aparência do nome de seu personagem quando passamos o mouse sobre o personagem.